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AGRODEP
La leçon 2 présente aux utilisateurs la syntaxe de base utilisée dans GAMS. Une exploration pratique des fonctionnalités communes des programmes GAMS, dans cette leçon un exemple de code, partiellement basé sur "Le guide de l'utilisateur GAMS" de Rosenthal, est utilisé pour résoudre un problème de programmation linéaire (LP). Cet exemple met l'accent sur l'utilisation des principaux blocs de construction d'un program GAMS, telles que les déclarations, définitions et utilisations de SET, PARAMETER, TABLE, VARIABLE, EQUATIONS, MODEL, et SOLVE.